UE4でマテリアルを触ってみる
前回のグラスモデルをUE4にもってく
そしてマテリアルをつける
リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、
この辺に焦点を当てていじいじ。
LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。
それだけでこんな感じ。
以上。
UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。
思った次第であります。
前回のグラスモデルをUE4にもってく
そしてマテリアルをつける
リフラクションってのは往々にして透過でいじるパラメータなので、
この辺に焦点を当てていじいじ。
LerpのBはガラスの屈折率1.52をいれ、フレネル反射を設定。
それだけでこんな感じ。
以上。
UE4も使えると楽しそうなのでこれから触っていこうかと。
思った次第であります。
AfterEfectsCarry
雑務を勝利へ導く(導けるとは言ってない)アフターエフェクト使いのことを指す。 This AEC is OP ! GGWP !!
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